変態詩人の冒険日記~(*'-')
Posted by おれんと - 2007.09.08,Sat
最近みほさんから紹介していただいて、すごくはまってしまっているゲームがあります。良質の音楽と良質の弾幕と独特の世界感とキャラクターで大人気の同人弾幕シューティング、東方Project。
公式ページはここなのです
同人ゲームなんてどうせえっちいのばっかりだ〜なんて偏見を持っていたのも数年前まで、今はそのすごさに圧倒されるばかりです…。
なぜ突然こんな記事を書こうと思い立ったかというと、一番お気に入りのキャラクターの、最終奥義みたいな感じの難しい弾幕を避けられたからなのです(*´Д`*)
お気に入りといっても、この子かわえぇ〜〜とかそういうのではないことは、僕を知る人ならなんとなく察してもらえると思いますが…とにかくそのキャラの弾幕がものすごく綺麗で、戦ってるときの音楽が神がかってて、演出まで神で、そのすべてがめっちゃ印象的だからなのです!
以下、弾幕にアレルギーのある方はご遠慮ください('∇')ノ
公式ページはここなのです
同人ゲームなんてどうせえっちいのばっかりだ〜なんて偏見を持っていたのも数年前まで、今はそのすごさに圧倒されるばかりです…。
なぜ突然こんな記事を書こうと思い立ったかというと、一番お気に入りのキャラクターの、最終奥義みたいな感じの難しい弾幕を避けられたからなのです(*´Д`*)
お気に入りといっても、この子かわえぇ〜〜とかそういうのではないことは、僕を知る人ならなんとなく察してもらえると思いますが…とにかくそのキャラの弾幕がものすごく綺麗で、戦ってるときの音楽が神がかってて、演出まで神で、そのすべてがめっちゃ印象的だからなのです!
以下、弾幕にアレルギーのある方はご遠慮ください('∇')ノ
PR
Posted by おれんと - 2007.09.06,Thu
ナイズル固定を企画し、水曜日に突入することになりました。
チケットやサルベージなどなどの兼ね合いのため、突入は基本的に1回装備狙いだけの予定。そこに行くまでの記録やトークン補充は、別の日にいけそうなら適宜行くと言う感じでゆる〜く(´∇`)
編成は忍暗竜赤白詩ということで、両手武器の強化を得ておそろしく殲滅速度が速いみたいです!もちろん、作戦目標で変なのをひいてしまったらやばいのは変わりませんので、運も大きくからんでくるのでしょうが(´ω`)
とりあえず初回ということで、まずはHNM層への記録つくりをやりました。3回やって、記録は1層→10層までのばすことに成功。最後の一回では15層までいけたんですが、ギア+特定殲滅戦車5体+雑魚にプークというかなりの凶悪な層に当たってしまい、残念ながら時間切れ排出…。完全に運が悪かったです…w
まあそれでも、初回出だしとしてはかなりいい感じでいけたと思います!これからがんばるぞ〜!Ψ(`∇´)Ψ
チケットやサルベージなどなどの兼ね合いのため、突入は基本的に1回装備狙いだけの予定。そこに行くまでの記録やトークン補充は、別の日にいけそうなら適宜行くと言う感じでゆる〜く(´∇`)
編成は忍暗竜赤白詩ということで、両手武器の強化を得ておそろしく殲滅速度が速いみたいです!もちろん、作戦目標で変なのをひいてしまったらやばいのは変わりませんので、運も大きくからんでくるのでしょうが(´ω`)
とりあえず初回ということで、まずはHNM層への記録つくりをやりました。3回やって、記録は1層→10層までのばすことに成功。最後の一回では15層までいけたんですが、ギア+特定殲滅戦車5体+雑魚にプークというかなりの凶悪な層に当たってしまい、残念ながら時間切れ排出…。完全に運が悪かったです…w
まあそれでも、初回出だしとしてはかなりいい感じでいけたと思います!これからがんばるぞ〜!Ψ(`∇´)Ψ
Posted by おれんと - 2007.09.05,Wed
LSに新人さんが入ってきました。といっても、もともとFFをやっていた人で、アトルガン以降のレベル上げに嫌気がさして止めていたのを、別鯖でやっていた同じく嫌気がさして止めたリアフレ数人と一緒に同じサーバーでチャットするために復帰したのだとか。そこを、同じくリアフレであったリダが声をかけて誘ったというわけですねw
他のリアフレさんたちも、リダの都合が合うときにLSにお誘いする予定のようです。もともと、ゲーム内イベントなどせずに、少人数でまったりとチャットしているようなLSですから、ぴったりといえるかもしれません。
幸い、レベル1しかないキャラであっても、合成やチョコボ育成、チョコボサーキットなどやれることは大分増えていますし、そういう遊び方でもそれなりに楽しめるといいなと思っています。
レベル上げなどはもうする気がないそうで、その理由が狩場や連携の相談などの会話もない、それどころか挨拶すらまともにしないような人たちばかりと会ってしまったから、だそうです。
僕も同じようなパーティに何度も出会いましたし、その意見を否定できません。もちろん、マクロのネタに反応するなど会話できそうなネタを探して、それを投げかけるようなことはしますが…返事が「w」だけだったりすると…それも空しく感じてしまいます…。
いい野良に当たると本当に楽しいのですが…やはり悪い方へと考えてしまうのが人間ってもんですね…(*'-')
とまあちょっと暗い話をしましたが、少なくとも僕は今のFF生活は気に入っていますし、続けて行きたいと思っていますが…それは素晴らしいフレや仲間たちあってのものだよなということを、改めて感じた次第なのです。自分もこの新しいお仲間にとってそういう存在であれるといいなと思わずにいらませんです。
他のリアフレさんたちも、リダの都合が合うときにLSにお誘いする予定のようです。もともと、ゲーム内イベントなどせずに、少人数でまったりとチャットしているようなLSですから、ぴったりといえるかもしれません。
幸い、レベル1しかないキャラであっても、合成やチョコボ育成、チョコボサーキットなどやれることは大分増えていますし、そういう遊び方でもそれなりに楽しめるといいなと思っています。
レベル上げなどはもうする気がないそうで、その理由が狩場や連携の相談などの会話もない、それどころか挨拶すらまともにしないような人たちばかりと会ってしまったから、だそうです。
僕も同じようなパーティに何度も出会いましたし、その意見を否定できません。もちろん、マクロのネタに反応するなど会話できそうなネタを探して、それを投げかけるようなことはしますが…返事が「w」だけだったりすると…それも空しく感じてしまいます…。
いい野良に当たると本当に楽しいのですが…やはり悪い方へと考えてしまうのが人間ってもんですね…(*'-')
とまあちょっと暗い話をしましたが、少なくとも僕は今のFF生活は気に入っていますし、続けて行きたいと思っていますが…それは素晴らしいフレや仲間たちあってのものだよなということを、改めて感じた次第なのです。自分もこの新しいお仲間にとってそういう存在であれるといいなと思わずにいらませんです。
Posted by おれんと - 2007.09.03,Mon

2回目にしてゼオルム遺構クリア〜〜!(*´Д`*)
忍戦モ竜シシ赤白白詩詩の11人で、脱出した時点で残り時間2分くらいとかなりぎりぎりでしたが、かなり熱い戦いをすることができました!いろんな状況に対する対処など、みんなサルベージのスキルがすごく上がってきたのを感じます。これで一通りの遺構をクリアして、一段落ついたという感じでしょうか。これからはアイテム狙いもやっていかないといけませんし、ここからまた新しい戦いになるのでしょうか…。
ボスを倒した場合に称号がもらえるということなので、確認してみました。

スターチャリオッティア…(*'-')
Posted by おれんと - 2007.09.03,Mon
ナイズル島アサルトにちょっと本格的に取り組もうと思って、みんなを誘って行ってきたのですが…今このナイズル島はとってもホットな場所です!
なんといっても、追加されたミッションのBCが二つともこのナイズル島であり、しかもクライマックスということでミッション報酬が発表され、大勢の人がいっぺんに押しかけることになったわけですから!(*'-')
どのくらいすごいかというと…

これくらい!
なので、アサルトにはいるための入り口の回線がすごいことになっていたのか、なっかなか入ることができなかったり、終了後全員揃って回線落ちしたりしました…。こういう混乱もまあバージョンアップの醍醐味なのでしょうねw
どうでもいいですが、このとき既存NMの鑑定アイテムのあたりが2個出ました。ロックハートっていう両手剣と、ナイトメアグローブっていう両手装備。結構出るようになったのかなあたり…。
なんといっても、追加されたミッションのBCが二つともこのナイズル島であり、しかもクライマックスということでミッション報酬が発表され、大勢の人がいっぺんに押しかけることになったわけですから!(*'-')
どのくらいすごいかというと…

これくらい!
なので、アサルトにはいるための入り口の回線がすごいことになっていたのか、なっかなか入ることができなかったり、終了後全員揃って回線落ちしたりしました…。こういう混乱もまあバージョンアップの醍醐味なのでしょうねw
どうでもいいですが、このとき既存NMの鑑定アイテムのあたりが2個出ました。ロックハートっていう両手剣と、ナイトメアグローブっていう両手装備。結構出るようになったのかなあたり…。
Posted by おれんと - 2007.08.31,Fri
2007年8月28日(火) のバージョンアップ後、以下の不具合を確認しております。現在、修正・検証作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
【確認されている不具合】
■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正
が正しくかかっていない。
■獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。
■オートマトンのステータスが本来よりも低くなっている。
■特定のヘッドとフレームの組み合わせにおいて、オートマトンが
常に魔法を詠唱しようとしてしまう。
どれもこれもちょっとテストプレイすればわかると思うんですが…。からくりだったら、それこそ一回アクティベートしてディプロイすれば両方すぐわかるものなのに…。
ユーザーにテストさせればいいとかそういうレベルの問題ではない気がします。からくりさんに光が当たったと思ったら、バグでしたという落ち…。
それから新ヘッド、特にヒーラー的な動きを期待していた白頭。全魔法リキャ共通の糞仕様のようでした。これで何をしろと…本当に残念です…。
期待していなかったのにすごい仕様で持ち上げられ、直後まっさかさまに落とされる…これは確かに心を疲弊させられますね…( TДT)
【確認されている不具合】
■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正
が正しくかかっていない。
■獣使いのペットのTPが非戦闘中に徐々に減少しつづけてしまう。
■オートマトンのステータスが本来よりも低くなっている。
■特定のヘッドとフレームの組み合わせにおいて、オートマトンが
常に魔法を詠唱しようとしてしまう。
どれもこれもちょっとテストプレイすればわかると思うんですが…。からくりだったら、それこそ一回アクティベートしてディプロイすれば両方すぐわかるものなのに…。
ユーザーにテストさせればいいとかそういうレベルの問題ではない気がします。からくりさんに光が当たったと思ったら、バグでしたという落ち…。
それから新ヘッド、特にヒーラー的な動きを期待していた白頭。全魔法リキャ共通の糞仕様のようでした。これで何をしろと…本当に残念です…。
期待していなかったのにすごい仕様で持ち上げられ、直後まっさかさまに落とされる…これは確かに心を疲弊させられますね…( TДT)
Posted by おれんと - 2007.08.29,Wed
今回のバージョンアップ作業はかなりスムーズに行き、かなり早く終わりました。で、とりあえずさささっと見て回った印象をつらつらと書いていこうと思います。
まず今回のバージョンアップで劇的に変わったといえるのが、両手武器に関する調整でしょう。グリップについてはかなり微妙な性能のものがほとんどだったので置いておきますが、「ステータスの影響を強く」「いくつかのWSについても性能を見直し」です。
ステータスの影響については、STR1=攻+1 DEX1=命中+1ということで、非常に強いものになりました。片手武器だと、STR2=攻+1 DEX2=命中+1だということらしいので、単純に両手に持ってるということで2倍なのでしょうかw
これにより、両手武器の攻撃力、命中ともに大幅に強化され、同時に食事をスシオンリーという状態から抜け出すことも現実的な状態になったようです。つまり、肉食により攻撃力をさらにアップさせるという選択肢が出てきたわけです。これらにもともとの高いD値を合わせ、火力が大幅にアップしたと言えます。
実際、試しに組んでみた戦暗侍赤白詩というメリポパーティにおいて、タンジャナ上段マムにぱっと見た感じで通常攻撃で一発100〜200、WSで1200〜1700くらいのダメージをたたき出しておりました。このときの歌はマドマチで食事はカレーでしたが、シフマム以外にはかなり当たっていたようです。もちろんスシほどではなかったようですがw
レベル上げでの忍者固定盾はかなり難しくなってきたでしょうし、メリポの戦術もまたいろいろバリエーションが出てくるかもしれません。何より、これまで野良でのメリポ参加が絶望的と言われていたジョブでも参加可能になったという変化は非常に大きいと思います。
まあ前衛をやっていない自分にとっては、やることがそこまで変わるわけではなく、そこまで大きい影響はないのですが…。
で、以下自分に関係のある話('∇')
まず今回のバージョンアップで劇的に変わったといえるのが、両手武器に関する調整でしょう。グリップについてはかなり微妙な性能のものがほとんどだったので置いておきますが、「ステータスの影響を強く」「いくつかのWSについても性能を見直し」です。
ステータスの影響については、STR1=攻+1 DEX1=命中+1ということで、非常に強いものになりました。片手武器だと、STR2=攻+1 DEX2=命中+1だということらしいので、単純に両手に持ってるということで2倍なのでしょうかw
これにより、両手武器の攻撃力、命中ともに大幅に強化され、同時に食事をスシオンリーという状態から抜け出すことも現実的な状態になったようです。つまり、肉食により攻撃力をさらにアップさせるという選択肢が出てきたわけです。これらにもともとの高いD値を合わせ、火力が大幅にアップしたと言えます。
実際、試しに組んでみた戦暗侍赤白詩というメリポパーティにおいて、タンジャナ上段マムにぱっと見た感じで通常攻撃で一発100〜200、WSで1200〜1700くらいのダメージをたたき出しておりました。このときの歌はマドマチで食事はカレーでしたが、シフマム以外にはかなり当たっていたようです。もちろんスシほどではなかったようですがw
レベル上げでの忍者固定盾はかなり難しくなってきたでしょうし、メリポの戦術もまたいろいろバリエーションが出てくるかもしれません。何より、これまで野良でのメリポ参加が絶望的と言われていたジョブでも参加可能になったという変化は非常に大きいと思います。
まあ前衛をやっていない自分にとっては、やることがそこまで変わるわけではなく、そこまで大きい影響はないのですが…。
で、以下自分に関係のある話('∇')
カレンダー
フリーエリア
カテゴリー
最新記事
(08/16)
(06/12)
(06/02)
(05/12)
(05/12)
最新トラックバック
プロフィール
HN:
おれんと
性別:
男性
ブログ内検索
Template by mavericyard*
Powered by "Samurai Factory"
Powered by "Samurai Factory"