変態詩人の冒険日記~(*'-')
Posted by おれんと - 2006.04.07,Fri
今夜、プロマシアミッション「願わくば闇よ」(+鍔音やむことなく)に行って来ます。依頼されたジョブは白さんということで、プロミヴォンに白で初めて突撃するわけです(*'-')
今回は長いミッションということで、道中のNPC救出部分だけをやることになります。ああ…あのメアやホラのボスのいやらしさが…ガタガタブルブルでうきょーなのです…(´Д⊂
ちょっと敵について調べてみたら、どうやらエンプティ系モンスターは状態異常が非常にうざいらしい事が判明…。状態異常の回復については経験がすべてなところもありますので、どうしても遅れてしまうでしょうが、そうも言ってられないのでとりあえず予習しておくです…(´Д`;)ヾ
今回は長いミッションということで、道中のNPC救出部分だけをやることになります。ああ…あのメアやホラのボスのいやらしさが…ガタガタブルブルでうきょーなのです…(´Д⊂
ちょっと敵について調べてみたら、どうやらエンプティ系モンスターは状態異常が非常にうざいらしい事が判明…。状態異常の回復については経験がすべてなところもありますので、どうしても遅れてしまうでしょうが、そうも言ってられないのでとりあえず予習しておくです…(´Д`;)ヾ
Wanderer(さまよう人)
状態異常技はなし。記憶の固執(防御アップ)とミラージュ(回避アップ)は赤さん詩人さんがいないのでどうしようもなし…。
Weeper(悲しむ人)
オーロラドレープ:モンスター周囲に静寂・暗闇
これに注意!自分用にやまびこは用意しておこう…。今回の編成ではみんなが魔法を使うので、サイレナを!場合によっては他の黒2人に応援を頼んだ方がよさげ…。
虚ろな接吻:目標に毒・悪疫
空蝉で回避できるかな…。ウィルナはMP食うのよね…(´Д⊂
〜の記憶:モンスター周囲に属性魔法ダメージ(空蝉全消失)
対応属性のバ系をかける。水と氷・雷と闇がいまいち区別つかない…。闇はバ系ないからいいけど…。
いや〜、いやらしい技のオンパレードです。こいつには絡まれたくないな…。
Seether(激怒する人)
オカルテーション:分身×12
何この性能(´_ゝ`)
とりあえず誤爆気をつけてガ系かな。
ラメンテーション:モンスター周囲に魔法ダメージ+強ディア
空蝉全消失+強力ディア…。イレースを盾に優先的に。
ワニオン:前方視線に麻痺・猛毒・暗闇・スロウ・へヴィ・ドラウン・フロスト・バイオ
…なにこの超絶神性能…。ってか卑怯過ぎだぞこれ…。
まじめに全部治そうとしたら、パラナ・ポイゾナ・ブライナ・ヘイスト・イレース×4!やってられません(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
とりあえずパラナ・ポイゾナ・リジェネで我慢してくれ…(´Д⊂
Thinker(考える人)
ネガティブワール:モンスター周囲に魔法ダメージ+スロウ
ヘイストさえきちんとかけておけば問題ないかな…。
陰鬱な気:モンスター周囲に悪疫
ウィルナはMP消費が…(´Д⊂
シャドウスプレッド(NMのみ):モンスター周囲に呪い・暗闇・睡眠
NMのみなので、薬品パワーにお任せ。毒薬は欠かさずに!
強化吸引技があるので、ダミーのバ系とかを一応かけた方がいい?
Gorger(暴飲暴食する人)
陰鬱なガス:モンスター周囲に麻痺
パラナ〜(´∇`)
Craver(渇望する人)
虚ろなる霧:モンスター周囲に魔法ダメージ+強力な毒
毒消し・ポイゾナ(*'-')
ブレインスパイク:目標に麻痺
パラナ(*'-')
マルク:モンスター周囲にへヴィ
イレース(*'-')
こいつは状態回復よりもむしろ、インペールメントと回転木馬のリカバリー時に回復でタゲを取らないことが重要。一番最悪なパターンは、回復でタゲが後衛に向いて、後衛の近くで回転木馬が来るパターン。これだけは絶対に避ける事。ハイポ連打にお願いするか、迷のアニマで防いで一気に行きたいところ…。
ん〜、多いのお…(´Д⊂
とりあえず致命的な麻痺と静寂を最優先で覚えて、毒とかはHP見て判断した方が良さそう…。しかし、このエンプティ系にせよタウルスやヒッポグリフにせよ、プロマシアミッションの道中の敵ってほんと嫌な技ばかり使ってくるよね〜。そら隠密行動になるわ…。個人的にはある程度戦いながら行けたほうが楽しいと思うんだけど…その辺開発さんはどう
思ってるんでしょうかね〜。
状態異常技はなし。記憶の固執(防御アップ)とミラージュ(回避アップ)は赤さん詩人さんがいないのでどうしようもなし…。
Weeper(悲しむ人)
オーロラドレープ:モンスター周囲に静寂・暗闇
これに注意!自分用にやまびこは用意しておこう…。今回の編成ではみんなが魔法を使うので、サイレナを!場合によっては他の黒2人に応援を頼んだ方がよさげ…。
虚ろな接吻:目標に毒・悪疫
空蝉で回避できるかな…。ウィルナはMP食うのよね…(´Д⊂
〜の記憶:モンスター周囲に属性魔法ダメージ(空蝉全消失)
対応属性のバ系をかける。水と氷・雷と闇がいまいち区別つかない…。闇はバ系ないからいいけど…。
いや〜、いやらしい技のオンパレードです。こいつには絡まれたくないな…。
Seether(激怒する人)
オカルテーション:分身×12
何この性能(´_ゝ`)
とりあえず誤爆気をつけてガ系かな。
ラメンテーション:モンスター周囲に魔法ダメージ+強ディア
空蝉全消失+強力ディア…。イレースを盾に優先的に。
ワニオン:前方視線に麻痺・猛毒・暗闇・スロウ・へヴィ・ドラウン・フロスト・バイオ
…なにこの超絶神性能…。ってか卑怯過ぎだぞこれ…。
まじめに全部治そうとしたら、パラナ・ポイゾナ・ブライナ・ヘイスト・イレース×4!やってられません(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
とりあえずパラナ・ポイゾナ・リジェネで我慢してくれ…(´Д⊂
Thinker(考える人)
ネガティブワール:モンスター周囲に魔法ダメージ+スロウ
ヘイストさえきちんとかけておけば問題ないかな…。
陰鬱な気:モンスター周囲に悪疫
ウィルナはMP消費が…(´Д⊂
シャドウスプレッド(NMのみ):モンスター周囲に呪い・暗闇・睡眠
NMのみなので、薬品パワーにお任せ。毒薬は欠かさずに!
強化吸引技があるので、ダミーのバ系とかを一応かけた方がいい?
Gorger(暴飲暴食する人)
陰鬱なガス:モンスター周囲に麻痺
パラナ〜(´∇`)
Craver(渇望する人)
虚ろなる霧:モンスター周囲に魔法ダメージ+強力な毒
毒消し・ポイゾナ(*'-')
ブレインスパイク:目標に麻痺
パラナ(*'-')
マルク:モンスター周囲にへヴィ
イレース(*'-')
こいつは状態回復よりもむしろ、インペールメントと回転木馬のリカバリー時に回復でタゲを取らないことが重要。一番最悪なパターンは、回復でタゲが後衛に向いて、後衛の近くで回転木馬が来るパターン。これだけは絶対に避ける事。ハイポ連打にお願いするか、迷のアニマで防いで一気に行きたいところ…。
ん〜、多いのお…(´Д⊂
とりあえず致命的な麻痺と静寂を最優先で覚えて、毒とかはHP見て判断した方が良さそう…。しかし、このエンプティ系にせよタウルスやヒッポグリフにせよ、プロマシアミッションの道中の敵ってほんと嫌な技ばかり使ってくるよね〜。そら隠密行動になるわ…。個人的にはある程度戦いながら行けたほうが楽しいと思うんだけど…その辺開発さんはどう
思ってるんでしょうかね〜。
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Comments
無題
ウィルナはそんなに重要じゃないかな。
イレースも最重要人物からかけてけば焦らないですむかと。
ブライナはリキャストが意外と長いので他の後衛さん達とかぶらないように事前に誰にかけるか相談しておくのもいいかもねw
がんばれーw
イレースも最重要人物からかけてけば焦らないですむかと。
ブライナはリキャストが意外と長いので他の後衛さん達とかぶらないように事前に誰にかけるか相談しておくのもいいかもねw
がんばれーw
無題
アドバイス・応援ありがとう!
もらったハイポーションはありがたく使わせてもらったよ〜(*´Д`*)
結局状態異常については、NM以外の道中の敵についてもパラナ以外みんな自前で薬で回復してて、申し訳なかった…(´Д⊂
勉強していったつもりだったけど、いざやろうとすると混乱してわけわかんなくなっちゃった…ダメ白ですな(´Д`;)ヾ
でね、今回は道中編のはずだったのだけれど…みんな猛る気持ちを抑えられずにBC突っ込んで、クリアしちまいました(*´Д`*)
これであの陰鬱な音楽ともおさらばですなヽ(´∇`)ノ
ヴァズENMはなかなかいいものがでるとの話なので、これからもちょくちょく行くかもだけど、ENMはかなり気楽だからねw
もらったハイポーションはありがたく使わせてもらったよ〜(*´Д`*)
結局状態異常については、NM以外の道中の敵についてもパラナ以外みんな自前で薬で回復してて、申し訳なかった…(´Д⊂
勉強していったつもりだったけど、いざやろうとすると混乱してわけわかんなくなっちゃった…ダメ白ですな(´Д`;)ヾ
でね、今回は道中編のはずだったのだけれど…みんな猛る気持ちを抑えられずにBC突っ込んで、クリアしちまいました(*´Д`*)
これであの陰鬱な音楽ともおさらばですなヽ(´∇`)ノ
ヴァズENMはなかなかいいものがでるとの話なので、これからもちょくちょく行くかもだけど、ENMはかなり気楽だからねw
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